Mirai Eleven Documentazione

Allenamenti e progressione

Allenamenti e progressione

Obiettivo degli allenamenti

Gli allenamenti permettono di sviluppare i giocatori nel tempo e creano un ciclo di gestione quotidiana del club.

Sessioni

  • Ogni squadra può avviare normalmente 1 allenamento al giorno.
  • Una sessione dura 6 ore.
  • Allenare un giocatore non costa crediti, ma richiede tempo.
  • Un giocatore in allenamento non può essere schierato finché la sessione non è terminata.

Tier e velocità

Ogni giocatore ha un tier da S ad A, B, C e D. I giocatori già forti crescono più lentamente, mentre quelli meno forti possono migliorare più velocemente. Questo mantiene utile anche lo sviluppo di profili meno ovvi.

Archetipi

Per allenare un giocatore si sceglie un archetipo coerente con il ruolo. Gli archetipi migliorano aspetti diversi del gioco: per esempio finalizzazione, costruzione, recupero palla, cross, parate o altri contributi di partita.

Limiti sviluppo

  • Ogni giocatore può aprire fino a 3 archetipi.
  • Ogni giocatore può ricevere fino a 6 upgrade totali.
  • Un archetipo può salire fino al livello 3.
  • Al massimo 2 archetipi dello stesso giocatore possono arrivare al livello 3.

Milestone settimanali

  • 3 allenamenti completati nella settimana: seconda sostituzione live gratuita.
  • 5 allenamenti completati nella settimana: scelta tra una seconda sessione di allenamento nello stesso giorno oppure una Wildcard live.

Svincolo di un giocatore allenato

Se un giocatore sviluppato viene svincolato, una parte della sua progressione può decadere. Questo evita che gli allenamenti diventino completamente trasferibili senza costo strategico.