Punteggio dei giocatori
Il punteggio di un calciatore nasce dalle azioni reali prodotte in partita. Non esiste il classico sistema bonus/malus: ogni passaggio, tiro, assist, tackle, parata o cartellino contribuisce direttamente al punteggio.
Tabella punti azione
| Azione | Giocatori di movimento | Portieri |
|---|---|---|
| Gol | +10 | +10 |
| Tiro nello specchio | +4 | +4 |
| Tiro fuori | +2 | +2 |
| Tiro bloccato | +2 | +2 |
| Autogol | -5 | -5 |
| Assist | +6 | +6 |
| Passaggio riuscito | +0,2 | +0,2 |
| Cross | +0,2 | +0,2 |
| Tackle | +2 | +2 |
| Intercetto | +2 | +2 |
| Fallo subito | +1 | +1 |
| Fallo commesso | -1 | -1 |
| Fuorigioco | -1 | -1 |
| Cartellino giallo | -2 | -2 |
| Cartellino rosso | -5 | -5 |
| Gol subito | -1 | -6 |
| Rigore procurato | +4 | +4 |
| Parata | — | +5 |
| Rigore parato | — | +5 aggiuntivo |
Chi non gioca
Un calciatore che non scende in campo prende 0. Se un giocatore disputa pochi minuti e non produce un contributo sufficiente, può essere considerato senza voto: in quel caso si applicano le sostituzioni disponibili o, se non ce ne sono, il punteggio è 0.
Punteggio squadra
Il punteggio della squadra è la somma dei punteggi dei giocatori effettivamente in campo dopo eventuali sostituzioni, wildcard, allenamenti e bonus stadio.
Scontri diretti
Nelle partite uno contro uno, ogni squadra produce una componente offensiva e una difensiva. L’attacco di una squadra viene confrontato con la difesa dell’avversario: ogni 10 punti netti di vantaggio generano 1 gol fantasy. Questo rende il modulo e la scelta dei giocatori importanti anche per limitare l’avversario.
Total points
Nelle competizioni total points non si calcolano gol contro un avversario: conta il punteggio totale ottenuto in ogni giornata e sommato alla classifica generale.
Partite rinviate
All’inizio della stagione ogni lega sceglie come gestire i rinvii: punteggio fisso ai giocatori coinvolti oppure attesa del recupero reale. La scelta resta valida per tutta la stagione.