Mirai Eleven Documentazione

Punteggi e risultati

Punteggi e risultati

Punteggio dei giocatori

Il punteggio di un calciatore nasce dalle azioni reali prodotte in partita. Non esiste il classico sistema bonus/malus: ogni contributo misurato (gol, tiri, passaggi, duelli, parate, cartellini e altre statistiche) contribuisce direttamente al punteggio moltiplicando il conteggio per il peso dell’azione.

Alcune statistiche negative sono calcolate in automatico come differenza tra totale e riuscito: ad esempio i passaggi sbagliati sono passaggi totali − passaggi riusciti, con lo stesso schema per cross, lanci lunghi e dribbling.

Tabella punti azione

I pesi sotto riportati sono quelli predefiniti della piattaforma. Possono essere aggiornati tramite il motore di punteggio attivo; in caso di aggiornamento, i nuovi valori valgono per le giornate successive.

Azione Giocatori di movimento Portieri
Gol +10 +10
Tiro in porta +3 +3
Tiro fuori +1 +1
Tiro bloccato +1 +1
Assist +4 +4
Passaggio riuscito +0,1 +0,1
Passaggio sbagliato −0,1 −0,1
Cross riuscito +0,4 +0,4
Cross sbagliato −0,2 −0,2
Lancio lungo riuscito +0,2 +0,2
Lancio lungo sbagliato −0,1 −0,1
Passaggio chiave +1 +1
Dribbling riuscito +1,5 +1,5
Dribbling fallito −0,5 −0,5
Duello vinto +1 +1
Duello perso −0,5 −0,5
Intercettazione +1 +1
Superato in dribbling −0,5 −0,5
Palla persa −0,5 −0,5
Palla persa in contrasto −0,5 −0,5
Fallo subito +1,5 +1,5
Fallo commesso −1 −1
Fuorigioco −1 −1
Rigore ottenuto +4 +4
Rigore causato −4 −4
Rigore sbagliato −8 −8
Autogol −5 −5
Cartellino giallo −2 −2
Doppio giallo −3 −3
Cartellino rosso −5 −5
Gol subito −5
Parata +3
Tiro parato/bloccato +2
Rigore parato +5 aggiuntivo

Il senza voto (SV)

Un calciatore che non scende in campo prende un punteggio di SV. Un giocatore può inoltre avere un punteggio di SV anche nel caso in cui si verifichino entrambe le seguenti condizioni:

  • Ha giocato meno di 15 minuti
  • Ha un punteggio inferiore a 10 punti Nel momento in cui una delle due condizioni non è più soddisfatta, il giocatore non viene considerato più SV.

Punteggio squadra

Il punteggio della squadra è la somma dei punteggi dei giocatori effettivamente in campo dopo eventuali sostituzioni, wildcard, allenamenti e bonus stadio.

Scontri diretti

Nelle partite uno contro uno, ogni squadra produce una componente offensiva e una difensiva. L’attacco di una squadra viene confrontato con la difesa dell’avversario: ogni 10 punti netti di vantaggio generano 1 gol.

Gol, tiri, assist, cross, passaggi chiave, dribbling e azioni offensive alimentano la componente ATK. Duelli, intercettazioni, disciplina e azioni del portiere alimentano la componente DEF. Passaggi e lanci lunghi vengono divisi in parti uguali tra ATK e DEF.

Questo rende il modulo e la scelta dei giocatori importanti anche per limitare o sfruttare l’avversario.

Total points

Nelle competizioni total points non si calcolano gol contro un avversario: conta il punteggio totale ottenuto in ogni giornata e sommato alla classifica generale.

I bonus ottenuti con Pacifista e Clean Sheet sono mostrati come voci separate nella componente DEF degli scontri diretti e come voci separate nel totale punti delle statistiche del giocatore per la giornata.

Partite rinviate

All’inizio della stagione ogni lega sceglie come gestire i rinvii. La scelta resta valida per tutta la stagione:

  • Risultato d’ufficio: ogni giocatore colpito dal rinvio riceve un punteggio fisso di 10.
  • Aspetta recupero: il calcolo attende la partita reale.
  • Media giocatori in campo: ogni giocatore colpito dal rinvio riceve la media del punteggio base dei compagni in campo che hanno giocato.